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Por que seus videogames antigos podem valer milhões

Roteiro Megan C. Hills, CNN

Quando Roberto Dillon começou a colecionar videogames retrô há mais de 12 anos, ele pesquisou sites de leilão e fez contato com grupos de amadores de nicho para acumular um arquivo pessoal que agora inclui centenas de títulos. Mas, na época, os colecionadores concordaram que comprar jogos antigos é “uma espécie de moda passageira”, disse o cientista e desenvolvedor de jogos.

A maioria dos colecionadores era apenas “nostálgica” pelos jogos de seus filhos, explicou Dillon em uma entrevista em vídeo. “Não havia ideia de que os jogos poderiam se tornar artefatos do passado que queríamos preservar e preservar.”

Mas isso parece estar mudando. No início de agosto, uma cópia não aberta de “Super Mario Bros”, lançado em 1985, estabeleceu um novo recorde mundial, vendendo-o por 2 milhões na página do colecionador do Rally. Produzido para o Nintendo Entertainment System (NES) original, foi o terceiro título clássico a quebrar o recorde do jogo mais caro do mundo em menos de um mês.
Algumas semanas antes, uma cópia lacrada de Super Mario 64 de 1996 se tornou o videogame mais caro leiloado, chegando a US $ 1,5 milhão. Assim, ele quebrou o recorde que havia sido estabelecido dois dias antes com uma cópia de The Legend of Zelda de $ 870.000 de 1987.

Uma cópia de The Legend of Zelda se tornou o videogame mais caro quando foi leiloado por $ 870.000 no mês passado – mas o recorde durou apenas dois dias. Empréstimo: Cortesia de leilões de patrimônio

O mercado de jogos antigos está crescendo rapidamente e as casas de leilão estão prestando atenção a isso, com serviços de classificação de jogos como Wata Games fornecendo certificação em um mercado emergente. (Wata deu ao jogo recorde de Mario uma pontuação quase perfeita de 9,8 em 10, com base na condição da caixa, cartucho e instruções.) O especialista acenou com a cabeça em aprovação para agora transformar a cópia do “Pokémon” colocado à venda no estaleiro em um investimento de centenas de milhares de dólares.

Artefatos culturais

Colecionar não é apenas o hobby de Dillon, também faz parte de seu trabalho. Ele é o fundador e curador do Museu do Vídeo e Computador da James Cook University em Cingapura, que retrata a evolução do setor com uma coleção de 400 memorabilia de jogos.

Os videogames de estilo retro se tornaram uma espécie de relíquia moderna, disse Dillon – entrelaçados com nostalgia, cultura pop e história da tecnologia.

“Eles realmente nos mostram como a tecnologia evolui junto com os gostos que tínhamos anos atrás em jogos”, disse ele.

O cliente compra um recém-emitido "Pokémons" em 1999 em Tóquio.

Um cliente compra jogos “Pokémon” recém-lançados em 1999 em Tóquio. Empréstimo: Yoshikazu Tsuno / AFP / Getty Images

Mas nem todo mundo que se agarrou a seus antigos títulos da Nintendo ou Sega vai ganhar uma fortuna. Muitos fatores determinam o valor de um videogame, desde o número de unidades produzidas e a região onde o jogo foi lançado até se o cartucho vem em sua caixa original com as instruções intactas.

O Santo Graal são os primeiros lançamentos de títulos icônicos não abertos e embalados em plástico. “Se você abri-lo, o valor do jogo cairá pela metade”, explicou Dillon.

O advento da graduação e classificação profissional transformou o espaço, tornando mais fácil para os compradores avaliarem o estado de suas compras. E embora colecionar jogos tenha sido historicamente um hobby restrito ao eBay, Reddit, Facebook e grupos de fóruns, o interesse de casas de leilão respeitáveis ​​ajuda a aumentar os preços, abrindo o mercado para novos colecionadores, de investidores de arte tradicionais a quadrinhos e quadrinhos. entusiastas de cartões colecionáveis.

De acordo com Illiana Bodnar-Horvath, chefe de marketing para colecionáveis, Macey and Sons, o interesse em videogames retrô reflete o apetite crescente dos investidores da Internet por “ativos não tradicionais”, como tênis, cartões comerciais e tokens não negociáveis. )

“Recentemente, vimos um aumento nos pedidos mais ecléticos de nossos clientes em busca de itens exclusivos e raros de colecionador”, disse ela em um e-mail, acrescentando: “Achamos que as pessoas sempre investirão em ativos tradicionais, como ações e imóveis, mas em ativos alternativos. eles são exatamente assim. “

Em vez de jogos com séries de produção limitada, são os títulos clássicos das séries mais populares que atraem as taxas mais altas. Dillon disse que isso pode ser em parte porque os novos colecionadores estão investindo mais em personagens conhecidos que apelam para sua nostalgia, como Mario, Cloud Strife de Final Fantasy VII e o protagonista de Zelda Link.

Uma cópia de Super Mario 64 no valor de $ 1,5 milhão.

Uma cópia de Super Mario 64 no valor de $ 1,5 milhão. Empréstimo: Cortesia de leilões de patrimônio

Na venda Heritage Auctions em julho, que rendeu $ 8,4 milhões – incluindo as vendas de “Super Mario 64” e “Legend of Zelda” mencionadas anteriormente – os títulos Mario dominaram os jogos principais, ao lado dos primeiros jogos de “Final Fantasy” e ” Tomb Raider “. “Series.
Mas as leis de oferta e demanda ainda se aplicam. Por mais comuns que esses títulos fossem, encontrar uma cópia na caixa e no invólucro de plástico original e fechado é outra história. E outros fatores podem aumentar o preço pedido: por exemplo, o cartucho “Super Mario Bros” de US $ 2 milhões da NES veio em uma caixa “hangtab” especial, enquanto o jogo de US $ 870.000 “Legend of Zelda” era uma rara cópia inicial de produção.

O futuro da coleção

A indústria de jogos hoje está caminhando para as vendas puramente digitais – seja por meio de plataformas de terceiros como Steam, ou diretamente por meio da PlayStation Network e Nintendo Direct – possuir jogos físicos pode eventualmente se tornar uma coisa do passado.

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Mas os desenvolvedores de jogos já estão de olho na próxima geração de investidores nostálgicos. Alguns criaram edições digitais de colecionador com arte exclusiva, trilhas sonoras ou extras. Outros enriquecem sua oferta física: a Ubisoft lançou recentemente a edição legendária de $ 800 de Assassin’s Creed: Origins, que apresentava uma estátua de resina de 29 polegadas do personagem principal, litografias assinadas por artistas de estúdio e um mapa do mundo desenhado à mão, entre outros itens colecionáveis. Menos de 1.000 tampas de garrafas foram emitidas em todo o mundo.

À medida que as vendas digitais se tornam a norma, Dillon imagina que esses jogos físicos limitados se tornarão os próximos grandes itens colecionáveis. “Daqui a vinte anos, a garotada de hoje vai ter renda disponível e vai (vai) querer recriar uma coleção de jogos da juventude … estão procurando edições de colecionador que saíram naquela época mas não saíram. cidade.”

Mas Dillon não vai vender seus jogos tão cedo. “Ainda espero poder passar minha coleção para alguém em algum lugar e que alguém a aprecie”, disse ele.