As salas de trabalho permitem que até 16 usuários de óculos de realidade virtual se reúnam em uma sala de conferência virtual, cada um representado por um avatar customizável em formato de desenho animado que se parece apenas com a parte superior do corpo pairando um pouco acima de uma cadeira virtual na mesa. O aplicativo suporta até 50 participantes em uma reunião, enquanto outros podem entrar como chamadores de vídeo que aparecem em uma tela plana semelhante a uma grade em uma sala de conferência virtual.
Os participantes da reunião em fones de ouvido podem usar dedos e mãos reais para gesticular em RV, e as bocas de seus avatares parecem se mover de maneira realista enquanto falam. O quadro branco virtual permite que as pessoas compartilhem fotos ou criem apresentações.
“A pandemia nos últimos 18 meses apenas nos deu mais confiança na importância desta tecnologia como tecnologia”, disse Andrew Bosworth, vice-presidente do Facebook Reality Labs, falando terça-feira para uma sala (virtual) para uma dúzia de pessoas. Dito isso, o Facebook usa o aplicativo internamente há cerca de um ano.
Um passo à frente – mas isso ainda não é um metaverso
Os estúdios podem parecer um passo em direção a um mundo virtual mais social, mas não é uma pintura de Zuckerberg.
O aplicativo usa muita tecnologia e truques para tornar a experiência o mais pessoal possível quando você é representado em um espaço virtual por uma aproximação animada de você mesmo.
Os usuários do Goggle podem visualizar a tela real do PC em realidade virtual usando o aplicativo de desktop incluído. A Workrooms usa uma combinação de rastreamento de mão e som surround – que leva em consideração a acústica da sala e faz os sons parecerem vir de direções específicas – para permitir que os usuários interajam uns com os outros de uma forma que imita a vida real, com exceção de um som recurso de redução que elimina o ruído.
Mas é claro que o Facebook ainda está trabalhando em alguns problemas. Enquanto Bosworth, diretor do Facebook, estava descrevendo como ele vê as Workrooms como uma forma mais interativa de encontros virtuais com colegas de trabalho do que o chat de vídeo, seu avatar congelou no meio da frase e seus pixels de pele digital mudaram de carne em carne . Cinza. Foi desconectado.
Mesmo após a introdução dos Workrooms, o Facebook continua a lidar com alguns dos problemas que atormentam a RV: ele precisa convencer as pessoas (ou talvez, neste caso, as empresas) a comprar seus fones de ouvido, usá-los regularmente e se adaptar a novas formas de interação – tanto com o mundo virtual quanto com outros incluindo o mundo – que estão longe de ser perfeitos.
Por exemplo, enquanto a Quest 2 pode rastrear mãos e até dedos individuais – permitindo que os usuários realizem atividades como gestos naturais ao falar ou piscar o sinal correto em VR ao usar Workrooms – se você tentar tocar com as duas mãos durante uma reunião de VR, você provavelmente só querem que eles se sobreponham de uma forma estranha que quebrará a ilusão de realidade e presença.
Depois, há o próprio fone de ouvido. Bosworth disse que espera que as pessoas usem o aplicativo por cerca de 30 minutos a cada vez, com outra equipe do Facebook trabalhando para melhorar a ergonomia e o peso do fone de ouvido VR. A Quest 2 atualmente pesa pouco mais de meio quilo, o que pode não parecer muito, mas foi definitivamente perceptível na reunião de meia hora.
Uma coisa que Bosworth percebeu que o aplicativo não poderia melhorar é como as reuniões são envolventes.
“Mesmo a RV não tornará uma reunião enfadonha menos enfadonha”, disse ele.